赛规实现
赛规实现
2024UC新版本在旧版本的基础上契合当前赛季规则做了相应适配
雷达增伤
根据规则手册,己方的雷达可识别对方地面机器人的位置,并将该机器人的坐标发送至裁判系统服务器。当对方机器人被标记读条进度大于等于 100 时,己方小地图将显示该机器人定位模块检测到的实际位置,并将其进行特殊标识,且此时被特殊标识的机器人将获得-15%的防御增益(简称为“易伤”)。 24UC模拟器模拟了己方雷达的效果,可以在小地图上标记出敌方若干机器人的位置。(但并不是敌方所有机器人的精确位置,而是模拟现实中雷达的精度,只在有限的时间下给出有限个机器人的位置)
新经验机制
比赛开始时,步兵机器人和英雄机器人的机器人等级均为 1 级,可通过增加经验值实现等级提升,最高可提升至 10 级。工程机器人和哨兵机器人无法获得经验,也无法升级,工程机器人将始终视为 1 级,哨兵机器人将始终视为 10 级。空中机器人无法获得经验,也无法升级。
远程兑换血量
对于英雄机器人、步兵机器人、(人手操作的)哨兵机器人:在一局比赛中,机器人处于脱战状态时,可以远程兑换血量。当确定远程兑换血量 6 秒后,该机器人增加此时上限血量的 60%,但不会超过上限血量。
- 若确定远程兑换血量 6 秒内,机器人战亡或被罚下,则远程兑换血量无效,且金币不会返还。
- 你可以在满血状态下仍然选择远程兑换血量,以此消耗用不完的金币QAQ
中央控制区
当一方步兵机器人或英雄机器人占领己方控制区且对方未占领其控制区,超过 6 秒时,对方前哨站的旋转装甲转速减半,直到占领方的步兵机器人、英雄机器人全部离开己方控制区为止。 若一方步兵机器人或英雄机器人占领己方控制区不足 6秒时,对方占领其控制区,则先占领方的计时暂停,直到对方离开其控制区,计时恢复。 若一方步兵机器人或英雄机器人占领己方控制区不足 6 秒时,该步兵机器人或英雄机器人离开其控制区,则计时归零。 能量机关:
小能量机关
- 比赛开始一分钟后和比赛开始两分三十秒后(即倒计时为 5:59 和 4:29),能量机关开始旋转,进入可激活状态。
- 能量机关进入可激活状态 30 秒后,若其仍未被激活,则将恢复为不可激活状态。
- 若一方小能量机关进入已激活状态,另一方小能量机关立即变为不可激活状态。
- 一方机器人成功激活小能量机关后,该方所有机器人获得 25%的防御增益,持续 45 秒。
- 当次小能量机关增益失效时,该方在增益持续时间内对对方机器人造成的累计伤害将转化为经验。
大能量机关
- 比赛开始四分钟、五分十五秒、六分三十秒后(倒计时 2:59、1:44、0:29),能量机关开始旋转,进入可激活状态。
- 能量机关进入可激活状态 30 秒后,若其仍未被激活,则将恢复为不可激活状态。
- 大能量机关的每块装甲模块被划分为 1~10 环。一方机器人激活大能量机关后,系统将根据其击中的总环数为该方所有机器人提供相应的攻击力和防御增益。
远程买弹
新版本赛规新增远程换弹,操作手可以不在补给区按下 I (英雄)或 O(步兵)使用两倍的金币来远程换取子弹。
选择性复活机制
机器人战亡后会立即开始复活读条,战亡的机器人可以在复活读条完成后在选手端确认复活,或在复活读条进行过程中通过金币兑换立即复活。只有当选手手动确认复活时,机器人才会复活。
初始金币
为适配全国赛战队不同的初始金币情况,模拟器支持在房间页由房主修改阵营初始金币数量。
其他零碎赛规更新
如工程防御增益,自动哨兵无敌等亦得到实现。